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Eccovi tutte le novità dell'odierno Nintendo Direct

giovedì 13 settembre 2012

Ecco finalmente svelato ogni mistero, o quasi, che aleggiava sulla prossima generazione di console Nintendo! Partiamo subito con la console, l'uscita ufficiale avverrà il 30 Novembre con ben due versioni di cui però non sappiamo ancora i prezzi ma basandoci sulle versioni americane i due bundle potrebbero essere vendute rispettivamente a 299€ e 349€.



-WiiU Basic Pack (colore bianco, 299€):
  • 8Gb di memoria
  • WiiU GamePad
  • Cavo HDMI








-WiiU Premium Pack (colore nero, 349€):
  • 32GB di memoria 
  • WiiUGamePad nero
  • Cavo HDMI
  • Supporto per GamePad
  • Base d'appoggio per la console
  • Stand di ricarica per il GamePad
  • Sensor bar Wii
  • Nintendoland
  • Nintendo Network Premium (fino a Dicembre 2014) 



Il servizio offerto da Nintendo prevede l'accumulo di punti (10% di ogni acquisto) per ogni oggetto in vendita sull' E-Shop. Raggiunta la soglia dei 500 punti potrete scambiarli con un buono sconto del valore di 5€. La console sarà pienamente retrocompatibile con Wii sia per quanto riguarda il software sia che per gli accessori, infatti verrano resi disponibili dei nuovi bundle che comprenderanno Wiimote Plus, Nunchuck e Sensor bar. E' stata anche annuciata la più solida line up di software della storia Nintendo. Questi software includono importanti titoli di terze parti come FIFA 13 di Electronic Arts e Call Of Duty®: Black Ops II di Activision, ZombiU™  e RAYMAN® LEGENDS di Ubisoft, e i titoli Nintendo Land e New Super Mario Bros. U.

Nintendo ha anche rivelato due giochi in corso di sviluppo alla Platinum Games. Si tratta dell'inaspettato titolo BAYONETTA 2 e dell'atteso The Wonderful 101, entrambi in esclusiva su Wii U e prodotti da Atsushi Inaba. Conosciuto inizialmente come Project P-100 e diretto da Hideki Kamiya, The Wonderful 101 vedrà i giocatori alle prese con la combinazione dei poteri di diversi super eroi per riuscire a combattere un'invasione aliena, mentre BAYONETTA 2 racconterà il sequel dell'acclamato BAYONETTA™, diretto diretto da Yusuke Hashimoto.

Ryozo Tsujimoto della Capcom ha rivelato che Monster Hunter™ 3 Ultimate sarà lanciato su Wii U e su Nintendo 3DS entro marzo 2013. I fan potranno giocare su Wii U con altri giocatori online, o connettersi con giocatori su Nintendo 3DS tramite una connessione wireless locale. Sarà anche possibile giocare a casa su Wii U e continuare la stessa partita su Nintendo 3DS quando si è in giro.
Tra i filmati mostrati, spicca un simpatico e divertente video del titolo LEGO® City: Undercover della TT Games; questo titolo in esclusiva su Wii U metterà i giocatori nei panni di un poliziotto sotto copertura, Chase McCain, in un mondo aperto pieno zeppo di missioni da completare. I giocatori potranno scegliere tra una varietà di travestimenti per infiltrarsi nella malavita della città, o utilizzare uno dei 100 modi per muoversi tra i diversi scenari disponibili. Il GamePad fungerà da gadget multiuso, utilizzato per scansionare le ambientazioni in cerca di oggetti nascosti, per ricevere messaggi video dal quartier generale, e molto altro ancora!
Su Wii U, il Nintendo E-Shop presenterà titoli che faranno uso delle possibilità offerte dal Wii U GamePad, come mostrato nel video di Trine 2: Director's Cut, Toki Tori 2, e Nano Assault Neo, che potranno essere giocati anche solo sul GamePad.

Ecco la lista completa dei titoli che usciranno entro il 31 Marzo 2013:
  • NBA 2K13
  • 007 Legends
  • Call of Duty®: Black Ops II
  • TRANSFORMERS PRIME™
  • Skylanders Giants™
  • Cabela’s Dangerous Hunts 2013
  • Monster Hunter™ 3 Ultimate
  • Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
  • Mass Effect™ 3: Special Edition
  • Madden NFL 13
  • FIFA 13
  • Trine 2™: Director’s Cut
  • Runner2: Future Legend of Rhythm Alien
  • TEKKEN TAG TOURNAMENT™2 Wii U Edition
  • TANK! TANK! TANK!™
  • Rise of the Guardians
  • Ben 10 Omniverse™
  • Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
  • Nintendo Land
  • New Super Mario Bros. U
  • NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
  • SiNG PARTY
  • LEGO® City: Undercover
  • Game & Wario
  • Aliens™: Colonial Marines
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed™
  • Nano Assault Neo
  • Warriors Orochi®3 Hyper
  • Darksiders®2
  • Toki Tori 2
  • Assassin’s Creed® III
  • Just Dance®4
  • Marvel Avengers™ Battle for Earth
  • Rabbids® Land
  • Sports Connection™
  • Your Shape®: Fitness Evolved 2013
  • ZombiU™
  • RAYMAN® LEGENDS
  • Scribblenauts™ Unlimited
  • Game Party Champions
  • Batman: Arkham City™ Armoured Edition

    Annunciata per Giovedì 13 Settembre la 'Nintendo Direct Anteprima WiiU'

    martedì 11 settembre 2012

    Nintendo ha annunciato oggi la prossima edizione europea di Nintendo Direct. La presentazione Nintendo Direct Anteprima WiiU potrà essere guardata in streaming a partire dalle ore 16.00 del 13 settembre, sul sito dedicato a Nintendo Direct, http://nintendo.it/nintendodirect, e vedrà il presidente di Nintendo, Satoru Shibata, presentare in dettaglio la console di prossima uscita WiiU.

    Wii U sarà disponibile nel periodo natalizio di quest'anno, ed introduce il WiiU GamePad, un controller con uno schermo tattile di 6,2 pollici che ridefinisce il modo in cui i giocatori interagiscono con i giochi, con i sistemi di intrattenimento e tra di loro.

    Whore of the Orient(PC/Next-Gen) - Team Bondi annuncia il suo nuovo progetto

    venerdì 31 agosto 2012

    Il Team Bondi, i creatori dell'ottimo L.A. Noire, si rimettono al lavoro annunciando Whore of the Orient.

    Questa volta non ci troveremo più nelle soleggiate strade di Los Angeles del dopoguerra, ma nella corrotta e decadente Shangai, la 'Parigi dell'Est', nell'anno 1936. Noi faremo parte della Internation Police Force, ovvero le forze dell'ordine filo-occidentali che tenteranno di mantenere l'ordine nelle strade tra il Kuomintang, il movimento nazionalista cinese, il sempre imperante comunismo, il sempre più in espansione movimento laburista  e le potenze occidentali disposte a tutto per la 'conquista dell'oriente'.
    Quindi un altro poliziesco in arrivo, giustamente Team Bondi continua a cavalcare l'onda dopo l'hit L.A. Noire, purtroppo non abbiamo altre informazioni al riguardo, se non che il gioco al momento è in sviluppo per PC e per console, ma visto la gestazione del prodotto sarà quasi sicuramente dedicato alla prossima generazione di queste ultime.

    OUYA: è online il sito ufficiale

    lunedì 13 agosto 2012

    Dopo la trionfale campagna kickstarter, la nuova console con sistema operativo Android e giochi free-to-play è pronta per l'avvio della produzione e successivo lancio sul mercato.
    A QUESTO INDIRIZZO, potete raggiungere il sito internet ufficiale della console, che al momento è un po' spartano, ma dal quale è già possibile ordinarla. Il lancio è previsto per il primo quarto del 2013.

    [Gamescom 2012] Sony registra due nuove IP

    mercoledì 8 agosto 2012

    Pare che Sony stia preparando qualche sorpresa per la Gamescom che, lo ricordiamo, si svolgerà in quel di Colonia la prossima settimana.

    La compagnia ha infatti depositato due nuovi marchi: quello che vedete qui a fianco, dal titolo Rain ed Until Dawn. Non ci resta che attendere il 14 di Agosto, data della conferenza di Sony a Colonia e seguire le news di Videogiocare che seguirà l'evento sul posto per saperne di più.

     

    Fonte: JOYSTIQ

     

     

    Saranno queste le confezioni dei giochi di WiiU?

    martedì 7 agosto 2012

    Da una serie di immagini 'rubate' da Amazon.com, da cui però si aspettano ancora comunicazioni ufficiali,  potrebbero essere trapelate le cover ufficiali dei giochi WiiU, saranno vere? Saranno false? Voi che ne pensate? A parere nostro potrebbero essere reali o andarci molto vicino...

    OUYA: nuove immagini e accordo con OnLive

    domenica 29 luglio 2012

    Ancora notizie riguardanti la nuova console che monterà sistema operativo Android. Annunciato l'accordo con OnLive, che consentirà di giocare in streaming senza la necessità di avere i giochi fisicamente all'interno della console. Pubblicate inoltre tre nuove immagini, che mostrano sia la console, di dimensioni davvero molto contenute che il joypad, che ricorda uno dei primissimi prototipi di joypad per PS3.
    Ecco le immagini a grandezza naturale. Fonte: CVG




    OUYA: la prima esclusiva sarà Human Element

    domenica 22 luglio 2012

    Chi segue regolarmente le pagine di Videogiocare è già a conoscenza del progetto OUYA, chi invece non sa di cosa stiamo parlando può trovare tutte le informazioni di cui ha bisogno nel NOSTRO ARTICOLO. Beh, il progetto si sta sviluppando in maniera talmente rapida che è già stata annunciata la prima esclusiva!

    Si tratta dell'episodio prequel di Human Element, primo interessante progetto del team indipendente Robotoki, fondato da Robert Bowling, ex Infinity Ward. Il progetto, destinato a PC, console di nuova generazione, cellulari e tablet in uscita nel 2015 sarà ambientato in un futuro post-apocalittico in cui l'umanità sarà alle prese con un'invasione zombi e dovrà affrontare le proprie paure, sia dei non-morti, che degli stessi umani sopravvissuti.

    Torneremo sicuramente a parlarne sulle nostre pagine!

     

    Ouya è ormai una realtà!

    mercoledì 11 luglio 2012

    Ebbene, dopo appena un giorno di campagna su Kickstarter la console con OS Android ha già accumulato i fondi necessari per la sua realizzazione. La richiesta dei produttori era di 950mila $ (al momento della scrittura di questo articolo le donazioni hanno raggiunto la cifra di quasi 2 milioni e mezzo di $) e solo dopo un giorno il progetto è praticamente diventato una certezza. Per quelli che non sanno di cosa sto parlando faccio un piccolo riassunto.
    La "OUYA" è una console da casa con sistema operativo Android 4.0 dedicata soprattutto ai titoli Free-to-play ma che sicuramente accoglierà anche applicazioni e titoli mobile presi direttamente dallo sconfinato catalogo di Google Play. Le specifiche tecniche parlano di un processore Tegra3 quad-core, 1GB di RAM e 8GB di memoria flash, connettività a 1080p tramite HDMI, USB 2.0, WiFi 802.11 b/g/n e Bluetooth LE 4.0. Insomma, in pratica parliamo di uno smartphone di ultima generazione corredato da un controller dedicato con stick analogici e touch pad, il tutto alla modica cifra di 99$. Il progetto è ambizioso anche perchè i produttori hanno parlato della possibilità e del "dovere" di hackerare la console senza che questa perda la garanzia in modo da sviluppare una folta cerchia di utenza Indie. La raccolta fondi durerà ancora 28 giorni e, se avete intenzione di fare una donazione, eccovi la pagina per farlo.

    Road to the Next-Gen...SONY

    giovedì 5 luglio 2012

    Logo PS4 battezzato dal Web
    Per cominciare ricordiamo che sin dall'epoca del lancio nel 2006, Sony rimane ferma sulla sua posizione riguardante il periodo di vita della PS3 che venne preventivato in 10 anni durante i quali abbiamo assistito alla prima cura dimagrante, al lancio della periferica di movimento PSMove ed ora, come Vi abbiamo anticipato,  all'ulteriore ritocco estetico.  Assisteremo dunque alla convivenza sul mercato di PS3 "Super Slim" e PS4 con probabile compatibilità monodirezionale o Sony ridurrà tutto quanto previsto? Vedremo.  
    Certo, messi a confronto, i rumors e le speculazioni giornalistiche sulle console next-gen di Microsoft e Sony, richiamano al classico esempio della goccia nel mare, naturalmente a favore del primo produttore menzionato.

    Forse la più solida voce riguardante la PS4 (se così poi si chiamerà), riguarda una dichiarazione ufficiale del maggio 2011 rilasciata da uno dei "capoccioni" giapponesi, Masaru Kato in cui confermava che il successore al regno della PS3 era in effettivo sviluppo giustificando, a seguito di precisa domanda, l'aumento degli oneri di ricerca e sviluppo rendicontati a consuntivo e preventivo.

    Scadute e per ovvi motivi le voci che volevano il debutto all'E3 2012, si parla ovviamente del 2013 anche se in periodo non meglio precisato. Gamespot e Develop-online già da tempo, citando fonti affidabili, dichiarano infatti che i principali sviluppatori interni e partners diretti di Sony (Sony Santa Monica, Naughty Dog, Sucker Punch, Zipper Interactive, Guerrilla Games, Evolution Studios, e Polyphony Digital) sono già al lavoro su prodotti per la nuova console. I creatori di Uncharted, starebbero inoltre lavorando, in parallelo con la realizzazione di "The Last of Us" per PS3, a un prodotto di vera arte digitale con personaggi e ambientazioni costruiti su 1.000.000 di poligoni contro gli 80.000 dell'attuale pupillo di casa.

    Sul fronte tecnico, come dichiarato da un dirigente della compagnia al sito economico Forbes pare proprio che Sony lasci NVIDIA per il processore grafico, a favore di AMD, al momento fornitore di XBOX360, che, probabilmente, come logica di mercato vuole, si rivolgerà altrove.
    Di sicuro non sarà equipaggiata con il processore "Sony Cell" al momento cuore pulsante della PS3, il cui sviluppo venne  interrotto già nel 2007 per i costi di ricerca troppo elevati.
    La dotazione di partenza pare quindi possa essere con buona approssimazione costituita da un AMD x64 CPU abbinato a un AMD Southern Islands GPU capace di risoluzione massima di 4096x2160 e di un 3D a 1080p.

    Per concludere il sito Kotaku, riporta "spifferi" sul nome "Orbis", anche se non e' chiaro se sia l'eventuale denominazione uffciale o il codice di progetto.
    Adesso le note dolenti.    
    Come per le altre console, lo spauracchio del parziale blocco dei giochi usati (cedibili ma trasformati in trial o versione ridotta sbloccabili tramite un sovraprezzo da pagare al produttore o chi per esso) che verranno chiusi a doppia mandata su un codice PSN univoco.

    Naturalmente nessuna conferma da parte di SONY.

    Vai a Microsoft                                                                                               Vai a Nintendo

    Road to The Next-Gen...

    venerdì 29 giugno 2012


    Le nuove consolle cosiddette "Next-gen" stanno arrivando, non tanto presto quanto si credeva o sperava, essendoci ormai lasciati alle spalle l'E3 2012 di Los Angeles, che ci ha riservato purtroppo solo un antipasto presentandoci una WiiU ad uno stato poco più che prototipale.
    In questa piccola rubrica vogliamo riunire tutte le informazioni e rumors che si rincorrono da mesi sulle nuove fatiche di Microsoft, Sony e Nintendo cercando di tenerci e tenerVi sempre aggiornati.
    Continua per ultimi aggiornamenti

    Microsoft

    Aggiornamento del 04 luglio 2012

    Come riportato da diversi organi del settore, è trapelata in rete la notizia che il colosso di Redmond avrebbe registrato diversi domini che fanno pensare all'ormai imminente uscita della nuova Consolle di casa. Il primo e più pesante indizio ci porta al nome definitivo che sbugiarderebbe quanto sotto riportato trattandosi infatti di XBOX8 (e non 720), mantenendo il family feeling con i neonati compagni ss.oo. Windows 8 e Windows Phone 8. Ciò riporterebbe in auge un vecchio rumor che indicava "Loop" come suffisso al nome giocando con la rotazione del numero 8 che diventa appunto il simbolo di "infinity loop".  I domini registrati sarebbero infine:
    www.xbox8.us 
    www.xbox8.org
    www.xboxphone.com 
    www.xboxtablet.com 
    www.xboxlivetv.com
    www.xboxcompanion.com
    L'aggiudicazione dei primi due, tra l'altro non sarebbe neanche stata semplice dato che risultavano di proprietà di un privato cinese al quale sono stati strappati per contenzioso. Curioso che www.xbox8.com sia già stato invece acquistato da un privato americano che nulla ha a che fare con Microsoft.   

    Stay tuned.
    ___________________________________________________________________

    Comiciamo dalla piattaforna prodotta dal colosso di Redmond, se non altro per la succulenta fuga di notizie di questi ultimi giorni, naturalmente non confermate, contenute nell'ormai famigerato documento "interno" finito nelle grinfie della rete e ritirato a colpi di carte bollate. Il file difatti non è più online e questa è forse la prova più netta della sua autenticità! La richiesta di rimozione da Scribd (lo spazio web su cui si trovava) è pervenuta dallo studio legale che si occupa degli interessi di Microsoft.

    Il nome definitivo pare proprio essere il logico e continuativo XBOX720 (e non LOOP come si vociferava) ed il lancio dovrebbe avvenire in un non meglio precisato periodo del 2013.
    • Hardware
         Le novità tecniche risiedono naturalmente nella più che ventilata (finalmente) adozione del supporto BLU-RAY capace di renderci un'esperienza in 3D Stereoscopico nativo tramite un output di 1080p vero mentre l'architettura interna prevede una scalabilità nell'utilizzo del numero di core del processore e relative frequenze di funzionamento con due progetti al vaglio dei tecnici nella cui prima opzione lavorerebbe un processore X86 o ARM con 6-8 cores operanti a 2 Ghz supportati da 4 GB di RAM DDR4, mentre nella seconda ipotesi, più simile all'attuale, si parla di un PowerPc a 3 cores x 3.2 Ghz che garantirebbe probabilmente una più efficace retrocompatibilità.
    • XBOXSmartGlass
         La parte clou risiede comunque nella nuova e rivoluzionaria interoperabiltà, promessa per la verità già su Xbox360, tra le varie devices: ovvero una soluzione integrata e stratificata di "living room" entertainment basata naturalmente su un'unificata fondazione costituita dal nuovo s.o. WINDOWS 8 pensata per rendere più semplice la vita agli sviluppatori che lavorano congiuntamente sulle piattaforme di casa, XBOX - PC - TABLET (come il nuovissimo Surface) - Windows Phone. 
    Del resto su tutto ciò era stato ben chiaro Marc Whitten (XBOXLIVE Head) alla conferenza Pre-E3:
    Marc Whitten, Head of Xbox Live - L.A, 04 Giugno 2012: << E' il momento di collegare TV, smarphone e tablet. Xbox Smartglass. Si potrà switchare da tablet a TV per un film. E, guardandolo sulla TV, si avranno informazioni sul tablet o sullo smartphone.   E ci saranno informazioni molto 'spinte', come la completa mappatura del mondo di Games of Thrones. Tutto per farci immergere totalmente in quello che sta avvenendo.Stesso discorso per i giochi. Finalmente sarà possibile pianificare la tattica di Madden su un tablet, senza essere spiato dall'avversario.      E con Halo 4, avremo costantemente un hub informativo, ricco di dati e filmati legati a ogni nuova locazione scoperta durante l'avventura. Il tutto con ogni device. Ogni smartphone, di fatto, diverrà un remote control per Xbox.E questo vorrà dire anche Internet su Xbox.   E' infatti arrivato Internet ExplorerQuesto perché, ora, Microsoft si sente in grado di garantire un controllo veloce e adatto del proprio browser, anche sulla console. Niente pad o tastiere. Tutto si attiva a voce - con Kinect - o attraverso l'immediatezza di tablet e smartphone trasformati in mousepad. Il tutto sarà pronto in autunno. Il tutto sfuttando device che ognuno di noi ha già.>>
    • Kinect 2   

         invece si propone con una nuove versione migliorata in tutte le sue componenti con rinnovata precisione, stereo imaging, migliori capacità nel riconoscimento vocale, del supporto per il tracciamento simultaneo di quattro giocatori, di una nuova videocamera RGB e di elaborazione hardware dedicata (l'attuale Kinect ha bisogno dell'hardware della console per smaltire i calcoli sul tracciamento).

    Ma l'altra novità degna di nota è il progetto "Fortaleza", che sottende la tecnologia necessaria per la soluzione Kinect Glasses basata su realtà aumentata. Sembra la risposta a Project Glass di Google, con connettività Wi-Fi o 4G. Si tratta di un progetto a lunga scadenza rispetto a Xbox 720, che non arriverebbe sul mercato prima del 2014. Non ci sono dettagli più specifici su Kinect Glasses, ma sembra che Microsoft stia pensando questo dispositivo in modo che possa essere usato anche in mobilità, quindi lontano dalla console stessa.


    Concludendo, in soldoni, si parla di un miglioramento prestazionale quantificabile in 6 volte.
    Xbox720 verrebbe commercializzata al prezzo di $299, insieme all'hardware Kinect 2, con una previsione di un ciclo vitale di 10 anni e 100 milioni di unità vendute.


    Documento TOP SECRET a parte vediamo di dare un rispolverata alle voci che si rincorrevano precedentemente che paiono non comparire nel suddetto: abbandono dell'unità pagante virtuale Microsoft Points per l'acquisto dei contenuti on line a favore dell'utilizzo diretto in valuta corrente e, spauracchio finale, blocco dei giochi usati.


    Staremo a vedere (speriamo al più presto).


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    WiiU - Approfondimenti Post E3: Intervista al Presidente di Nintendo of America

    giovedì 14 giugno 2012

    Prendiamo spunto da un'intervista esclusiva rilasciata dal Presidente di Nintendo of America al sito Kotaku, ripresa anche da Gamespot per approfondire lo scottante argomento WiiU, la nuova consolle della casa giapponese finalmente svelata all'E3 di L.A.
    L'intento è quello di smascherare gli aspetti più ludici e meno pubblicizzati ma fondamentali per la gran parte dei potenziali futuri "UGamers".


    Si parte, ovviamente, con l'innovativo sistema di controllo TouchScreen, prendendo in esame la durata della batteria accreditata ufficialmente di un'autonomia variabile tra le 3 e le 5 ore con la possibilità di ricarica anche durante il gioco. Il preserie testato a L.A. era munito di cavo di alimentazione sulla parte frontale mentre la versione finale a detta dell'intervistato avrà per motivi di praticità il plug-in posizionato sul retro.   Altrettanto importante il fatto che il nostro controller non sarà "Multi-Touch" bensì "Single-Touch", scelta giustificata, anche se un po' superficialmente, anch'essa ai fini della praticità in primis, dovendo utilizzare una mano per sostenere la periferica e l'altra per navigare/gestire/giocare evitando l'obbligo di appoggiare la stessa per impegnare entrambe le mani in modalità multi. Non viene nascosta comunque anche una componente economica nella assunzione di tale specifica. 
    L'Off-Tv play, ovvero la possibilità di giocare solo sul display del pad è garantita per tutti i nuovi giochi, ma sarà cura degli sviluppatori voler migliorare specificatamente tale esperienza che comunque verrà indicata esplicitamente sulle confezioni dei giochi. 
    Tutti i contenuti digitali presenti sulla Wii saranno completamente compatibili e trasferibili sulla nuova consolle che però patirà ancora la mancanza di capienti supporti di memorizzazione avendo puntato di nuovo sui piccoli "storages" USB. Qualche perplessità quindi sorge in merito alla poco probabile divulgazione di materiale sostanzioso quali DLC  e contenuti extra.
    Seguendo la traccia solcata dalla concorrenza, Nintendo ha introdotto con il 3DS un sistema similare agli "achievements/trofei"  ben noti, ed è molto probabile che essi debuttino anche sulla WiiU, nonostante la volontà non positiva dei maggiori sviluppatori. Scelta di mercato, ma non obbligatoria. Anche l'interoperabilità tra 3DS  e WiiU sembra ben avviata grazie allo sviluppo, seppur non immediato di una nuova versione di "SmashBros". Sulle colorazioni, attualmente viste solo la bianca e la nera, nessuna conferma.

    Un appunto sulla notevole somiglianza del "WiiU Hardcore Controller" al gamepad Xbox360; scelta giustificata per la necessità di maggior impegno affrontando  determinati giochi (impossibile quindi con il Touch?).
    Passando alle novità "Social", è da sottolineare una nuova gestione meno complicata delle amicizie con diversi livelli di interazione e sistema di riconoscimento alternativo all'attuale invio del "Friend Code". La nuova piattaforma "Miiverse" subirà inoltre una pesante moderazione suddivisa in ben 4 livelli come disposto dalla Casa Madre che rimane naturalmente orientata al Kid-Safing. Permangono in questi caso dubbi sulla sua snellezza e funzionalità. 
    Purtroppo alle domande più attese: prezzo di lancio, composizione del line-up e compatibilità vecchi giochi Off-TV, ci si scontra con un bel NO COMMENT.  
    A tal proposito allora riportiamo, le conclusioni di un analista di marketing industriale Statunitense esperto del settore che si dichiara molto scettico sul successo al lancio della consolle che dovrebbe avere per forza di cose prezzo competitivo inferiore ai 250 Usd., ma che valutando i costi di produzione e distribuzione non potrà che attestarsi sopra i 300 Usd. e patirà inoltre la mancanza di una "Killer App" da abbinare in bundle come fu Wii Sports per il predecessore Best Seller,  nonché l'obbiettiva mancanza, al  momento, di titoli appetibili.

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    Agni's Philosophy REALTIME TECH DEMO

    mercoledì 6 giugno 2012

    Direttamente da L.A. diamo un'occhiata al nuovo motore grafico di SE sviluppato appositamente per la next-gen.

     
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