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Double Dragon: Neon(PSN/XBLA) - Un nuovo videogameplay dal livello delle piante carnivore

mercoledì 12 settembre 2012

Uno dei più grandi picchiaduro a scorrimento di tutti i tempi ritorna con una nuova avventura in digital delivery su PlayStation Network e Xbox Live. Eccovi un trailer gameplay dall'attesissimo Double Dragon: Neon.





Call of Juarez: Gunslinger(PSN/XBLA) - Il trailer ufficiale di annuncio del nuovo capitolo della serie

giovedì 6 settembre 2012

Eccovi il video di annuncio ufficiale per Call of Juarez: Gunslinger, il titolo in sviluppo presso Techland che verrà distribuito in digital delivery da Ubisoft su PlayStation Network e Xbox Live Arcade durante la prima metà del 2013.






Mark of the Ninja(XBLA) - Il nuovo trailer 'Choose your Path'

Nuovo trailer per Mark of the Ninja, il gioco in uscita domani 7 Settembre su Xbox Live Marketplace per 1200 MSP.


Vi lasciamo alle immagini.






Thunder Wolves(PSN/XBLA) - Il trailer ufficiale di annuncio in italiano

I famigerati Thunder Wolves cercano un pilota di elicottero che sappia il fatto suo. Il nostro gruppo di combattenti professionisti ha evitato più proiettili e fatto esplodere più ponti di tutto l'esercito americano e stiamo cercando il degno sostituto di un pilota che ha perso la vita sul campo.

Che aspetti? Sali sul tuo elicottero e preparati alla nuova avventura presto distribuita da Ubisoft in digital delivery su Xbox Live Arcade e PlayStation Network.

Trials Evolution(XBLA) - Il teaser trailer del nuovo DLC Origin of Pain

Trials Evolution, l'ultima incredibile hit di Redlynx, è tornata su Xbox Live con un nuovo contenuto scaricabile, Origin of Pain,  preparatevi quindi a farvi male di nuovo! In arrivo questo Autunno!

Vi lasciamo al teaser trailer.







Happy Wars(XBLA) - Il trailer di debutto del primo Arcade Free-to-Play per XBOX 360

lunedì 27 agosto 2012

Eccovi il trailer di debutto di Happy Wars il primo gioco Free-to-Play in arrivo su XBOX 360 questo Autunno. 

Sviluppato dai giapponesi di Toylogic(gli autori si Super Smash Bros. Brawl) il gioco sarà un action dallo stile molto molto scanzonato che vedrà 30 personaggi differenti(completamente customizzabili, sicuramente gli oggetti e le abilità più 'cool' saranno a pagamento), divisi in 2 squadre  da 15 elementi ciascuna, volte a proteggere il nostro castello da orde di strampalati nemici guidati dalla CPU.

Naughty Bear: Panic in Paradise(PS3/XBOX360) - Un nuovo trailer dalla versione PlayStation 3

Nuovo trailer da 505Games della versione PlayStation 3 di Naughty Bear: Panic in Paradise. Vi ricordiamo che il gioco sarà previsto non più in formato retail ma in Digital Delivery e arriverà sia su PlayStationNetwork che su Xbox Live Marketplace.

Vi lasciamo alle immagini!

Counter Strike: Global Offensive(PC/PS3/XBOX360) - La nostra recensione

domenica 26 agosto 2012

Per prima cosa un salto temporale di 14 anni, il primo Counter Strike difatti porta la data 1998, nato come Eva da una costola di Adamo(leggi Half Life capostipide di ogni Fps) e subito autore di uno strepitoso successo visto il suo livello di difficoltà/sfida eccezionale che riescì a incollare milioni di giocatori al PC.


Per tutti coloro che invece non conoscono affatto la serie, oppure che non l'hanno mai giocata e hanno intenzione di avvicinarvisi solo ora possiamo aiutarli dicendo che a primo impatto il gioco spiazza un po', vuoi per la differenza dal punto di vista grafico, il gioco difatti utilizza l'ultima evoluzione del motore Source di Valve(diciamo non proprio il massimo da vedere nel 2012), se confrontato a mostri sacri del genere come Battlefield 3 o dell'imminente Call of Duty: Black ops II, e per la giocabilità differente dagli altri Fps, qui difatti il respawn non esiste, o meglio è limitato al fatto di avere dei BOT(ovvero degli uomini controllati artificialmente dalla CPU) in squadra, in questo caso chi muore per primo può avere la fortuna della 'vita extra', altrimenti si finisce nella classica Kill-Cam. Tuttavia ciò non deve farci scoraggiare perchè sennò rischieremo di perdere tutto quello che offre questo interessantissimo quarto capitolo della serie.

Analizziamo per prima la modalità Classica Competitiva(quella che ha fatto grande la serie) dove  gli scontri si svolgono tra due squadre contrapposte, ognuna composta da 5 elementi, una di terroristi e l'altra di agenti anti-terrorismo(o SWAT) su mappe, che a sua volta di risuddivide in due sottomodalità. Disinnesco in cui lo scopo è di posizionare e riuscire a far detonare l'ordigno o uccidere tutti i membri del team nemico per i terroristi, e vicerversa, per gli SWAT l'obiettivo sarà quello di evitare il posizionamento della bomba o se innescata di disattivarla o di eliminare totalmente l'altra squadra, e la modalità Ostaggi in cui i primi dovranno fare attraversare la mappa agli ostaggi incolumamente o eliminare l'altra squadra per portare a casa il punto, mentre i secondi dovranno fare di tutto per liberare i malcapitati o sempre eliminare il team avversario, la vittoria andrà a chi avrà portato a casa il maggior numero di round sui 30 previsti(un round 1 punto). Inizieremo la partita armati solo di una pistola e un coltello, ma al termine di ogni turno, a seconda di se avremmo vinto o perso o eseguito kill o no, riceveremmo una cifra determinata di soldi che potremmo spendere all'inizio del turno successivo in un negozio in maniera da arrichire il nostro equipaggiamento con un'arma più potente(da scegliere tra varie, mitragliatrici, fucili, etc.), una granata, da scegliere tra 6 differenti tipi, e degli accessori(come protezioni in kevlar o kit di disinnesco rapido) che manterremo fino alla nostra prossima uccisione. Per i 'novellini' di Counter Strike è stata introdotta la modalità Classica Leggera, in pratica è la solita descritta sopra ma senza fuoco amico e con il 50% di denaro in più a fine turno in maniera da avere sempre un'arma potente in mano.

In questo quarto capitolo della serie sono state introdotte anche due varianti di gioco in maniera da aumentarne la longevità e per variegarlo un po' di più, la modalità Corsa agli Armamenti, in cui 10 giocatori partiranno armati di una mitragliatrice e ad ogni uccisione vedranno variare lo strumento di morte nelle loro mani(secondo una scaletta prestabilita) fino ad arrivare alla ventiseiesima kill che dovrà essere fatta con il coltello dorato per poter vincere la partita. L'altra aggiunta riguarda la Modalità Demolizioni che alla fine non è altro che un mix tra la Classica Competitiva e la Corsa agli armamenti, difatti le squadre saranno le solite della prima modalità ma con solo un obiettivo da difendere/attaccare(le mappe sono più piccole e anguste) e le armi nn si potranno comprare, ma andranno sbloccate tramite kill, in maniera da avere nel turno successivo un'arma più potente(se le kill effettuate epr turno saranno più di una si avrà in 'omaggio' anche una granata), qui di solito gli scontri si svolgono sulla lunghezza dei 20 round.

Come detto in precedenza dal punto di vista tecnico il gioco soffre senza dubbio la spinta di un motore grafico ormai superato, a volte la collisione tra i personaggi lo fa un po' scattare destando un po' di fastidio. Per quanto riguarda il sonoro è ben fatto e i rumori delle varie armi sono ottimamente riprodotti, molto simpatico anche il crescendo di musica quando su di una mappa si rimane allo Showdown uno contro uno.

La giocabilità è la caratteristica che la fa da padrona nel gioco creando nel giocatore sentimenti di gioia o frustazione sempre nuovi ad ogni partita, consigliamo vivamente prima di buttarsi nella mischia di usufruire del tutorial Addestramento alle Armi presente nel menu principale e di fare all'inizio qualche partita nella modalità di allenamento offline contro i Bot guidati dalal CPU in maniera da imparare bene le modalità di gioco e soprattutto le mappe. La freneticità del gioco(specie nella modalità Corsa agli Armamenti) difatti non lascia scampo a chi ha poca dimestichezza con i comandi e vi assicuro che prima di diventare dei killer passeranno diverse partite nonostante che siate già piuttosto bravi a COD o Battlefield.

Alla fine dei conti la cosa che vi potrebbe separare da tante ore di sano divertimento e competizione potrebbero essere i 1200punti(o 15€ che dir si voglia) del costo del gioco, ma se ci date retta e riuscirete ad andare oltre all'aspetto estetico un po' retrodatato che vi si parerà dinanzi durante la prova della demo(o che appare dalle immagini e video presenti in rete), scaricherete un prodotto di assoluta qualità che saprà sdebitarsi con voi del suo costo fino all'ultimo centesimo. Sarebbe stato interessante testare la modalità multiplayer cross-platform PS3/PC che avrebbe permesso finalmente lo scambio di proiettili tra due categorie di giocatori 'differenti', ma purtroppo Valve poco tempo prima dell'uscita del gioco ha rinunciato misteriosamente al progetto in precedenza dato per certo lasciandoci un po' di amaro in bocca (anche perchè noi crediamo fermamente che il futuro sia proprio nel multiplayer cross/platform ormai oggi richiesto da più parti a gran voce). Lo state già scaricando vero?

Voto: 8,5/10

Hybrid (XBLA) - La nostra recensione


Hybrid è uno shooter decisamente sui generis destinato a suscitare pareri contrastanti tra tutti coloro che decideranno di concedergli una possibilità all'interno di un settore, quello degli shooter online, molto affollato e con esponenti di qualità.

Il giocatore prenderà parte ad un conflitto che vede contrapposte due fazioni: quella dei Variants e quella dei Paladins, che si contendono, oltre a fette di territorio, rappresentato graficamente proprio come il mondo reale all'interno della mappa in-game, anche la preziosissima materia nera, il cui possesso è alla base del conflitto. Il tutto si svolgerà all'interno di dieci mappe, suddivise in 6 modalità di gioco, che vanno dal classico Deathmatch a Squadre ad un'originale modalità e vedranno sempre fronteggiarsi due squadre da tre elementi ciascuna.
 



Fin qui nulla di nuovo sotto il sole, ma basta addentrarsi nel tutorial per capire che ci troviamo di fronte a qualcosa di differente. L'avatar che controlleremo, infatti, non potrà muoversi liberamente all'interno della mappa, ma solamente da una copertura all'altra tramite il suo jetpack, sfruttando ogni angolo della mappa 3D, senza nessuna preoccupazione della forza di gravià o se le coperture si trovano al livello del pavimento o al livello del tetto, dal momento che possono essere utilizzate indistintamente entrambe.

L'apparente limitatezza dei movimenti eseguibili: volo da una copertura all'altra, strafe lungo la copertura e passaggio da un lato all'altro inizialmente lasciano supporre che gli scontri abbiano un respiro tattico piuttosto limitato, ma in realtà non è assolutamente così per una serie di motivi: innanzitutto durante il volo da una copertura all'altra sarà possibile sia sparare agli avversari che cambiare direzione rispetto a quella scelta inizialmente nel caso in cui cambiassero le "condizioni" rispetto al momento della partenza. Eseguendo poi delle sequenze di uccisioni, otterremo dei bot che ci daranno una mano enorme nell'eliminazione degli avversari. Una gestione accorta dei bot e la conoscenza delle mappe avranno un impatto devastante sulle partite . Altro aspetto fondamentale in Hybrid è l'estensione delle mappe, che è limitatissima, ma proprio per questa caratteristica gli scontri sono molto frenetici e sempre sul filo di lana, dal momento che una sequenza di uccisioni effettuata nel momento giusto può realmente cambiare le sorti della partita. La personalizzazione dell'avatar, infine, è esattamente ciò che ci si aspetterebbe da uno shooter del 2012: le possibilità di personalizzazione sono numerosissime ed anch'esse hanno impatto consistente sul gameplay e sulla crescita del personaggio.

Hybrid è invece nella norma dal punto di vista tecnico: grafica e sonoro non fanno gridare al miracolo e sembrano già viste in decine di produzioni del genere.

Tirando le somme, Hybrid è un buon titolo, che ha dalla sua delle idee di base piuttosto originali, ma si inserisce in una nicchia di mercato in cui è difficilissimo emergere, considerando il prezzo di 1200 Microsoft Points non certo abbordabilissimo. Consigliato una volta che uscirà in Deal.

Voto: 7,5/10


I Am Alive(PC/PS3/XBOX360) - Il trailer ufficiale di annuncio della versione PC

giovedì 23 agosto 2012

Dopo aver conquistato centinaia di migliaia di entusiasti del genere "hard survival" e i fan dei giochi ambientati in uno scenario oscuro post-apocalittico su console, I Am Alive, l'incredibile gioco survival uscirà finalmente su piattaforme digitali per PC questo Autunno. 

Vi lasciamo al trailer ufficiale!

The Expendables 2: Videogame(PC/PS3/XBOX360) - Il trailer di ufficiale di lancio italiano dell'action targato Ubisoft

domenica 19 agosto 2012

Il trailer di lancio ufficiale italiano del videogame targato Ubisoft The Expendables 2. Il titolo che non è altro che la trasposizione videoludica del 'Kolossal'(almeno per quanto riguarda il cast di attori) I Mercenari 2,  da poco anche nelle sale italiane. 

Il gioco garantirà azione ai massimi livelli, tutte le mosse letali presenti nel film, campagna cooperativa a 4 giocatori, frenetici combattimenti su veicoli, una modalità multiplayer competitiva ricca di sfide ma soprattutto la possibilità di poter impersonare mostri sacri del cinema d'azione mondiale quali Silvester Stallone, Jean-Claude Van Damme, Bruce Willis o il mitico Chuck Norris solo per citarne alcuni. 

Lasciandovi alle immagini vi ricordo che The Expendables 2: Videogame è disponibile per il download su PC e Xbox Live Marketplace dallo scorso 17 Agosto, mentre sarà disponibile sul PSN dal prossimo 22 Agosto.

Hybrid(XBLA) - Il trailer ufficiale di lancio

martedì 7 agosto 2012

5th Cell ha rilasciato il trailer di lancio di Hybrid, lo shooter multiplayer online in arrivo domani 8 Agosto su Xbox Live Marketplace al prezzo di 1200 Microsoft Points. Nel gioco potremmo scegliere se schierarci con i Variants, essere mutanti modificati geneticamente dopo la caduta di un'asteroide o i Paladins, razza immune agli effetti mutogeni e acerrima nemica delle specie mutanti e gettarci in frenetiche battaglie all'ultimo sangue!

Vi lasciamo alle immagini, buona visione!


BattleBlock Theater(XBLA) - Un nuovo diario degli sviluppatori del prossimo hit targato Thebehem0th

sabato 4 agosto 2012

Un nuovo trailer targato thebehem0th ci mostra lo sviluppatore Dan Paladin al lavoro per la creazione del Menu di gioco e dei personaggi non giocabili dell'imminente BattleBlock Theater, in arrivo su Xbox Live Arcade.

Non perdetevi le simpatiche immagini che ci ricordano l'assurda genialità dei creatori di capolavori come Alien Hominid e Castle Crashers.

Hybrid(XBLA) - 5th Cell ci mostra il mondo del prossimo Live Arcade in un nuovo trailer

martedì 31 luglio 2012

Il nuovo video di 5th Cell interrompe il 'silenzio stampa' degli sviluppatori sul titolo della Summer of Arcade in uscita il prossimo 6 agosto.

Come evidenziano le immagini, il mondo sarà sconvolto da una guerra globale in cui una fazione tenterà di avere la meglio sull'altra a suon di combattimenti frenetici in questo interessantissimo MMOTPS.
 
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