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Sleeping Dogs(PC/PS3/XBOX360) - La nostra recensione

mercoledì 5 settembre 2012

A cura di Tiziano'MacSforzo' Cantarelli

Ricordo ancora quando Rockstar Games fece uscire GTA 3.  Fino ad allora il concetto di open world non era mai stato utilizzato e dopo il capolavoro della grande R stellata il volto dei videogiochi sarebbe cambiato per sempre. Oggi infatti molti dei titoli che siamo abituati a giocare si basano proprio su quel principio di "mondo aperto" in cui è possibile girare liberamente per l'intera mappa e vedere il mondo intorno a noi svolgere attivamente la propria vita. Ogni genere ha avuto esponenti di questa filosofia, il fantasy di Skyrim e di Dragon's Dogma, i polizieschi di GTA e L.A. Noire, addirittura Batman Arkam city e Spiderman sono alla fine degli enormi sandbox in cui poter vagare molto spesso anche senza meta. In questo panorama super affollato si affaccia Sleeping Dogs sequel di quel True Crime che non troppa fortuna ebbe sulla vecchia generazione di console.


La vita di Sleeping Dogs infatti è piuttosto travagliata dato che, qualche anno fa il progetto(True Crime: Hong Kong a quei tempi) fu cancellato dalla casa allora detentrice dei diritti del titolo, Activision. Square-Enix , forse ispirata dal buon successo ottenuto da Just Cause 2, ha quindi deciso di adottare il progetto e portarlo a compimento e, devo ammettere, ha decisamente fatto la scelta migliore.

La storia, pur non brillando per originalità, è molto ben narrata e anche i colpi di scena(in realtà a volte abbastanza telefonati) non mancheranno di divertire ed appassionare. Sleeping Dogs ci mette nei panni di Wei Shen, poliziotto infiltrato nel mondo delle bande malavitose di Hong Kong. Dopo aver trascorso parecchi anni in America il nostro personaggio, torna nella sua patria e reincontra quelle persone con le quali era cresciuto, le quali, ora, fanno parte delle varie bande che taglieggiano e spadroneggiano in tutta la città. La sua missione e' ovviamente quella di raccogliere informazioni, ma oltre al suo lavoro Wei ha anche delle motivazioni personali legate al passato della sua famiglia. Non andro' oltre nel racconto della storia per non rovinare l'esperienza di gioco agli amanti della narrazione, ma devo ammettere che l'atmosfera da "Film d'arti marziali orientale" c'è tutta. Gia' perche' uno dei punti di forza di Sleeping Dogs è proprio che oltre a guidare i veicoli, sparare, correre e fare tutto quello che i normali giochi del genere ci offrono, potremo anche combattere contro ondate di scagnozzi armati solo della nostra bravura nelle arti marziali. Il sistema riprende pari pari quello di Batman: Arkham City con un tasto assegnato a combo e attacchi normali,  uno dedicato alle contromosse e infine un altro per le prese. 

Durante i combattimenti il tipo e la potenza degli attacchi sono determinati da quanto velocemente e da come utilizzeremo il tasto di attacco, una pressione piu' lunga equivarrà ad un attacco piu' forte, mentre tre tocchi veloci rappresenteranno una serie di pugni in rapida successione. Afferrando gli avversari sara' possibile interagire con l'ambiente realizzando delle vere e proprie "pit fatality" come ad esempio sbattere il nostro nemico dentro un cassonetto o triturargli la faccia in una ventola o in un forno acceso. A seconda del tipo di azioni che compiremo guadagneremo punti poliziotto o punti malavita, un sistema molto simile a quello presente nella serie inFamous dove con un certo tipo di reputazione guadagneremo un tipo di attacchi mentre con l'altra ne guadagneremo un tipo diverso. Ogni missione che svolgeremo ci darà infatti un tot. di punti esperienza utili a salire di livello. Una volta aumentata la nostra conoscenza potremo sbloccare nuovi attacchi, nuove armi e nuovi vestiti. 

Purtroppo il gioco non riesce a mantenere l'iniziale appeal fino alla fine, dato che, una volta acquisita un minimo di esperienza, i combattimenti risulteranno sempre piu' facili e, complice l'intelligenza artificiale non troppo ben tarata, risolvere le situazioni apparentemente piu' complicate si rivelera' invece oltremodo facile. Stesso discorso per le sezioni shooting in cui avremo a disposizione svariati tipi di armi e potremo utilizzare il classico sistema di coperture alla Gears of War. Peccato pero' che il sistema si riveli un po' fallace e tante volte ci troveremo costretti a ripetere piu' e piu' volte una medesima sequenza in cerca della migliore posizione ove nascondersi. Anche in questo frangente non brillano per intelligenza gli avversari che molto spesso si troveranno a fare da bersagli immobili senza neppure cercare riparo dai vostri proiettili. Il modello di guida scelto per il titolo United Front Games si presenta con una formula piu' improntata all'arcade che al realismo come aveva scelto invece di fare Rockstar col suo Gta IV, scelta secondo me alla fine azzeccata in quanto rende le sezioni a bordo di veicolo relegate comunque a fase più marginale dell'esperienza a favore di fasi piu' "giocate" .

Il comparto grafico e' buono e rende alla perfezione la magia e le luci di Hong Kong. Una delle grandi magie della famosa isola asiatica e' infatti il suo innegabile fascino creato da lanterne e neon, e proprio la riflessione di queste luci si veicoli, vetrine e ambienti, in generale e' resa molto bene, purtroppo un po' piu' scialbi sono i volti dei personaggi mai troppo espressivi, mentre sono ottime le animazioni delle scene di combattimento. 

Insomma il pacchettone messo insieme da Square -Enix vince assolutamente la scommessa che l'editor ha deciso di tentare, e considerando che, insieme a Darksiders 2 e Trasformers 2 da inizio alla valanga di giochi che nei prossimi mesi invaderanno gli scaffali direi che siamo partiti col piede giusto. Pur non essendo il gioco perfetto, la voluta impronta cinematografica in assoluto stile "Hard Boiled" da al tutto un tono molto divertente che non manchera' di avvincere anche coloro che non amano piu' di tanto il genere Open world. 

Voto 8/10

Grand Thetf Auto V(PC/PS3/XBOX360)[AGGIORNATA] - Tre nuovi screenshots da Rockstar Games!

giovedì 23 agosto 2012

Rockstar Games ha rilasciato oggi tre nuovi screenshots del tanto rumoreggiato Grand Theft Auto V, nei quali possiamo ammirare un cacciabombardiere F-16, una macchina sportiva, la Cheeta, intenta in una derapata e una mountain-bike con sullo sfondo il Pier di Santa Monica.
Come preannunciato Rockstar Games ha rilasciato nella giornata di ieri altre tre immagini(le ultime della pagina) relative a GTA V, in cui possiamo ammirare delle spericolate corse con moto da Enduro in polverose valli, una partita a Tennis sullo sfondo di una bellissima villa e del parapendio in un panorama mozzafiato.

Il gioco si sta scoprendo piano piano come una delle migliori spogliarelliste, a voi non rimane altro da fare che continuare a seguirci per rimanere sempre informati sulle ultime novità!





Max Payne 3(PC/XBOX360/PS3) Da oggi disponibile il DLC 'Giustizia Locale'

martedì 3 luglio 2012


Rockstar Games, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc., è felice di annunciare che il Pacchetto Giustizia Locale, il primo contenuto scaricabile per Max Payne 3, è disponibilie per il download da Xbox LIVE e PlayStation Network. Il pacchetto sarà disponibile per PC il 17 Luglio 2012.  

“Il Pacchetto Giustizia Locale è solo l’inizio di un’esperienza multiplayer ancora più profonda per Max Payne 3,” ha dichiarato Sam Houser, Fondatore di Rockstar Games. “Siamo felici di mettere a disposizione dei giocatori le epiche ambientazioni dei livelli finali del gioco con una nuova prospettiva, riadattate specificamente per le sfide in multiplayer.”

Questo pacchetto include tre nuove mappe per il multiplayer di Max Payne 3 basate sulle aree degli intensi capitoli finali del gioco (Hotel Imperial, Gate d’Imbarco e Quartier Generale del 55esimo Battaglione); il nuovo fucile da assalto M4 con i suoi miglioramenti; l’oggetto Dita Leggere per saccheggiare più velocemente; la nuova fazione Polizia di San Paolo; e nuovi Obiettivi, Trofei o Accomplishment del Social Club. 


Il Pacchetto Giustizia Locale sarà disponibile solamente per una settimana ad un prezzo scontato di 480 Microsoft Point (Xbox LIVE) o €5,19 per PSN. Successivamente ritornerà al prezzo normale di 640 Microsoft Point (Xbox LIVE) o €6,99 per PSN. I giocatori che hanno acquistato il Rockstar Pass di Max Payne 3 riceveranno il pacchetto gratuitamente. Il Rockstar Pass è attualmente diponibile per 2400 Microsoft Point (Xbox LIVE) o €29,99 per PSN.


Inoltre, tutti i DLC di Preordine di Max Payne 3 sono disponibili per l’acquisto su Xbox LIVE e PSN, inclusi: 
  • Mappa Cimitero – Mappa multiplayer con una vista invernale della skyline di New York, posizioni da cecchino tra i monumenti, lapidi distruttibili e un minaccioso mausoleo: 160 Microsoft Point/€1,99 PSN;
  • Equipaggiamento Assassino Silenzioso - Include l’arma Leggera Anti-Carro, la scarica Personaggio Sfuggente per fuggire velocemente da un combattimento, e il Dispositivo d’Ascolto che migliora l’udito del giocatore: 160 Microsoft Point/€1,99 PSN;
  • Portapillole – permette ai giocatori di trasportare più antidolorifici in multiplayer: 80 Microsoft Point/€0,99 PSN;
  • Scarica Deadly Force – Garantisce maggior Potenza di fuoco grazie all’incremento dei danni dei proiettili in multiplayer: 80 Microsoft Point/€0,99 PSN; 
  • Max Payne Personaggio classico – Avatar multiplayer ispirato al Max Payne originale: 80 Microsoft Point/€0,99 PSN.
Tutti i DLC di Preordine saranno disponibili per PC dal 17 Luglio.

Max Payne 3(PC/PS3/XBOX360) - Il trailer di lancio del DLC 'Giustizia Locale' disponibile dal prossimo 3 Luglio su console e dal 17 su PC

giovedì 28 giugno 2012


Ecco il nuovo trailer di gameplay per il Pacchetto Giustizia Locale, il primo contenuto scaricabile per Max Payne 3, disponibile dal 3 Luglio per PlayStation 3 e Xbox 360 (dal 17 Luglio per PC). Questo pacchetto include tre nuove mappe Multiplayer per Max Payne 3 basate sulle ambientazioni degli intensi capitoli finali del gioco, una nuova arma, un nuovo oggetto, una nuova fazione multiplayer e altro ancora. 

Durante il weekend di lancio il Pacchetto Giustizia Locale sarà disponibile ad un prezzo scontato di 480 Microsoft Points (Xbox LIVE) o $5.99 per PSN e PC. Successivamente ritornerà al prezzo normale di 640 Microsoft Points (Xbox LIVE) o $7.99 per PSN e PC. Ovviamente chi ha acquistato il Rockstar Pass riceverà il pacchetto gratuitamente.

Max Payne 3(PC/PS3/XBOX360) - L'Unboxing in italiano di GamesCollectionTV della Special Edition

sabato 19 maggio 2012



Abbiamo postato il miglior unboxing italiano in video, anche se noi dissentiamo dal giudizio che questa Collector's, o Special che dir si voglia, non valga i 119€ che costa...dateci retta compratela senza remore, solo le dimensioni della 'action figure' di Max e il portachiave a proiettile meritano di essere nella vostra collezione! Vi lascio al video....

Max Payne 3(PC/PS3/XBOX360) - La videorecensione/promo per SiLu's Planet

giovedì 17 maggio 2012


 
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